HIGGSFIELD · SCROLL-WEBSITE

Scrollen. Und die Kamera fliegt.

Eine Landingpage, durch die man fliegt statt scrollt: sechs KI-generierte Dioramen, zu einer durchgehenden Kamerafahrt ohne einen einzigen Schnitt verkettet. Du brauchst dafür ein Skill von GitHub und den Higgsfield-Connector in Claude.

scroll-world Skill (kostenlos) · Higgsfield-Connector in Claude · 344 Credits für sechs Szenen in 720p

Echte Aufnahme meines Referenz-Builds, ein Scroll von der ersten bis zur letzten Szene, ohne Schnitt.

Was die Scroll-Website besonders macht.

Vier Mechaniken, die eine geflogene Seite von einer animierten unterscheiden.

01 · SCROLL IST DIE ZEITACHSE

Dein Rad ist der Regieplatz.

Die Seite animiert nichts, sie spult. Deine Scroll-Position wird direkt auf die Zeit im Video gerechnet, schneller scrollen heißt schneller fliegen, hochscrollen heißt rückwärts fliegen. Genau die Technik, mit der Apple seine Produktseiten baut.

02 · DIE NAHT RASTET EIN

Sechs Clips, kein Schnitt.

Jeder Abschnitt startet exakt auf dem Bild, mit dem der vorherige aufgehört hat, nicht auf einer ähnlichen Neuberechnung, sondern auf demselben Frame. Deshalb merkt niemand, dass er gerade sechs Videos hintereinander sieht.

03 · ECHTE KAMERAFAHRT

Perspektive statt Parallax.

Die meisten Scroll-Effekte schieben flache Ebenen unterschiedlich schnell übereinander. Hier bewegt sich die Kamera tatsächlich durch den Raum: Häuser drehen sich weg, Wege laufen unter dir durch, Tiefe entsteht, weil das Video von Anfang an eine Fahrt war.

04 · KEIN 3D IM BROWSER

Sieht nach 3D aus, ist es nicht.

Im Browser läuft nur Video plus eine einzelne, abhängigkeitsfreie JavaScript-Datei. Keine 3D-Engine, keine Modelle, kein Ladebildschirm, und damit auch kein Grafikkarten-Roulette auf älteren Rechnern.

Wie der Scroll-Flug wirklich arbeitet.

01 · Ein Stil für alle

Der Style-Satz wird wortgleich wiederholt.

Zuerst entsteht pro Station ein Standbild. Jeder dieser Bild-Prompts beginnt mit exakt demselben Stil-Satz: gleicher Winkel, gleiche Palette, gleiches Licht. Diese Wiederholung ist der ganze Trick hinter der Kohärenz: die sechs Szenen wirken wie eine Welt, weil sie aus derselben Anweisung stammen.

02 · Kette statt Schnitt

Jeder Abschnitt erbt das letzte Bild.

Aus jedem fertigen Videoabschnitt wird der allerletzte Frame als Bilddatei herausgezogen und als Startbild für den nächsten Abschnitt eingesetzt. Die Kamera zieht dabei nie zurück, nur diese Vorwärts-Regel verhindert, dass eine Naht wie ein Zurückspulen wirkt. Es gibt bewusst keine Überblendclips: die Abschnitte sind die Reise.

03 · Speicher statt Server

Warum das Scrubbing überall funktioniert.

Viele Hoster liefern keine Teilbereiche einer Videodatei aus, dann klemmt jedes Spulen bei Sekunde null fest und das Bild friert ein. Die Engine umgeht das, indem sie jeden Clip komplett in den Arbeitsspeicher lädt und von dort abspielt. Aus dem Speicher ist jede Stelle sofort erreichbar, egal wie der Server konfiguriert ist.

04 · Tempo pro Szene

Wo der Text sitzt, wird die Kamera langsam.

Zwei Stellschrauben steuern das Erlebnis: wie viel Scrollweg eine Szene bekommt, und ob die Kamera in ihrer Mitte kurz zur Ruhe kommt. Genau dort steht die Überschrift. Deine Hero- und Schlussszene bekommen mehr Weg und mehr Ruhe, die Durchgangsszenen bleiben zügig, die Nähte selbst bleiben davon unberührt.

Letzter Frame des ersten Videoabschnitts: der Kameraweg endet auf einem Steinpfad zwischen Teefeldern
Ende Abschnitt 01
Erster Frame des zweiten Videoabschnitts: identische Bildkomposition, der Kameraweg läuft nahtlos weiter
Start Abschnitt 02

Das sind zwei echte Frames aus meinem Build, der letzte des ersten und der erste des zweiten Abschnitts. Sie sind deckungsgleich, und genau deshalb sieht man beim Scrollen keinen Übergang. Der messbare Restunterschied kommt vom Videokompressor, nicht vom Bildinhalt.

Vier Branchen, für die sich der Flug sofort lohnt.

01 · Handwerk

Vom Rohstoff bis zum fertigen Stück

Werkstatt, Maschine, Detailarbeit, Lager, Versand, Produkt in der Hand. Sechs Stationen, die du sonst nur mit einem Drehtag und einem Kamerateam zeigen könntest, und die erklären, warum dein Preis dein Preis ist.

02 · Immobilien

Ein Projekt, das es noch nicht gibt

Grundstück, Rohbau, Grundriss, fertige Wohnung, Innenhof, Nachbarschaft. Bei einer Projektentwicklung existiert noch nichts, was man fotografieren könnte, hier fliegt der Interessent trotzdem hindurch, statt einen Grundriss zu deuten.

03 · Produktion

Die Prozesskette, die keiner sieht

Wareneingang, Fertigungslinie, Qualitätskontrolle, Kommissionierung, Rampe, Auslieferung. Genau die Kette, die im Vertriebsgespräch immer erklärt werden muss, und die als Flug in dreißig Sekunden verstanden ist.

04 · Agentur

Die eigene Arbeitsweise als Welt

Erstgespräch, Recherche, Konzept, Umsetzung, Launch, Betreuung. Wer Dienstleistung verkauft, hat nichts zum Fotografieren, eine geflogene Prozesswelt ist das Portfolio-Stück und der Prozess-Erklärer in einem.

Szene 1: isometrisches Clay-Diorama mit Teefeldern, Steinpfad und einem kleinen Hof
01 Der Ursprung
Szene 2: Diorama einer kleinen Manufaktur mit Trockengestellen und Rösttrommeln
02 Die Verarbeitung
Szene 3: Diorama einer offenen Küche mit Töpfen und Arbeitsflächen
03 Das Handwerk
Szene 4: Diorama eines Ladenlokals mit offener Theke
04 Der Verkauf
Szene 5: Diorama eines Stadtviertels mit Lastenrad, Bäumen und Passanten
05 Die Auslieferung
Szene 6: Nahaufnahme des fertigen Produkts als Clay-Render
06 Das Produkt

Dein Briefing zum Kopieren.

Das ist der komplette Auftrag, den du nach der Installation in Claude einfügst. Die eckigen Klammern füllst du aus, den Rest lässt du stehen, besonders die letzten beiden Absätze: Sie sorgen dafür, dass du die Kosten vor dem ersten Render siehst und dass eine misslungene Fahrt neu gewürfelt wird, bevor sie sich in die ganze Kette fortpflanzt.

scroll-world-briefing.txt
/scroll-world

Bau mir eine Scroll-Website für: [BRANCHE + FIRMA IN EINEM SATZ]
Markenname: [NAME]

KAMERA
Eine durchgehende Vorwärtsfahrt. Die Kamera zieht nie zurück, jeder Abschnitt
startet auf dem tatsächlich gerenderten letzten Frame seines Vorgängers.
Keine Überblendclips.

ART DIRECTION
Weiches Matte-Low-Poly-Clay-Diorama, isometrisch, Tilt-Shift-Miniatur,
warmes Licht. Dieser Satz kommt wortgleich in jeden einzelnen Szenen-Prompt.

Palette: [4–6 HEX-WERTE]
Tonalität: [z. B. handwerklich, ruhig, präzise]

DIE REISE: 6 Stationen entlang meiner Wertschöpfungskette:
01 [Was steht im Diorama?]: Eyebrow / Headline / ein Satz / max. 2 Schlagworte
02 [ … ]
03 [ … ]
04 [ … ]
05 [ … ]
06 [Hero-Produkt + Handlungsaufforderung]

RENDER
Videokette in 720p, Standbilder über das Bildmodell.
Nutze den Higgsfield-Connector, ich habe keine CLI installiert.
Nur Desktop, keine zweite Hochformat-Kette.

BEVOR DU RENDERST
Rechne mir die Credits für Standbilder + Videokette + Re-Roll-Reserve vor
und warte auf mein ausdrückliches OK.

WÄHREND DU RENDERST
Zeig mir vor jedem neuen Abschnitt den letzten Frame des vorherigen.
Sieht er nicht nach einer ruhigen Vorwärtsfahrt aus, würfle ihn neu, statt
darauf weiterzuketten, ein schiefer Frame vererbt sich sonst bis zum Ende.

In 5 Schritten startklar.

01

Skill installieren

In Claude Code zwei Zeilen: erst /plugin marketplace add oso95/scroll-world, dann /plugin install scroll-world@scroll-world. Der Skill ist quelloffen und kostenlos, bezahlt wird nur, was du an Bildern und Videos generierst.

02

Higgsfield verbinden

Den Higgsfield-Connector in Claude aktivieren, wie das geht, steht auf meiner Connector-Seite. Danach generiert Claude Bilder und Videos direkt im Chat. Eine lokale Higgsfield-CLI brauchst du damit nicht.

03

ffmpeg bereitstellen

Auf dem Mac reicht brew install ffmpeg. Damit werden die Nahtframes aus den Videos gezogen und die fertigen Clips fürs Web komprimiert, der einzige Teil, der wirklich lokal läuft.

04

Briefing geben, Nähte prüfen

Den Prompt von oben einfügen, die Kostenschätzung abnicken, danach läuft die Kette. Plan drei bis acht Minuten pro Videoabschnitt ein und schau dir jeden Endframe an, bevor der nächste gerendert wird.

05

Ordner hochladen

Am Ende liegen eine HTML-Datei, eine JavaScript-Datei und der Asset-Ordner vor dir. Das ist die ganze Seite, sie läuft auf jedem normalen Webspace, ohne Datenbank, ohne Build-Schritt, ohne Framework.

Ein Nachmittag, und deine Branche wird zur Welt.

Kein Drehtag, kein 3D-Studio, kein Framework: sechs Sätze über dein Geschäft, ein Skill, ein Connector. Der Rest ist Wartezeit auf Renderings, und am Ende ein Ordner, den du einfach hochlädst.

Häufige Fragen.

Was kostet so eine Scroll-Website an Higgsfield-Credits?
Mein Referenz-Build mit sechs Szenen in 720p hat 344 Credits gekostet: 8 Standbilder à 7 Credits plus 8 Videorenders à 36 Credits, Re-Rolls bereits eingerechnet. In 1080p ist es grob der doppelte Preis bei identischem Ablauf. Wichtig: die Kosten vor dem ersten Render hochrechnen lassen, denn ein Abbruch mitten in der Kette ist zwar reparierbar, aber ärgerlich.
Brauche ich die Higgsfield-CLI dafür?
Nein. Der Skill beschreibt zwar die CLI, aber der Higgsfield-Connector in Claude reicht völlig, genau so ist mein Referenz-Build entstanden. Bild- und Videogenerierung laufen dann direkt im Chat, ohne eine einzige Zeile Terminal. Lokal brauchst du nur ffmpeg für die Frame-Extraktion und das Encoding.
Funktioniert die Scroll-Website auf dem Handy?
Sie läuft, die Engine ist von Haus aus für Touch gehärtet: Sie sammelt Spulbefehle, damit ein schnelles Wischen den Clip nicht einfriert, weckt jedes Video beim ersten Antippen auf (sonst bleibt Safari schwarz) und hält den Text von Notch und Home-Indikator frei. Auf dem Hochformat-Display zeigt sie allerdings den mittigen Ausschnitt des Breitbild-Films. Eine echte Mobil-Version ist eine zweite, nativ hochkant gerenderte Kamerakette und kostet damit ungefähr das Doppelte an Credits.
Warum braucht die Seite einen Webserver und läuft nicht per Doppelklick?
Die Engine lädt jeden Clip zuerst vollständig in den Arbeitsspeicher und spielt ihn von dort. Das ist der entscheidende Trick: aus dem Speicher ist jede Stelle sofort erreichbar, also funktioniert das Scrubbing auch bei Hostern, die keine Teilbereiche einer Datei ausliefern. Dieses Laden ist beim direkten Öffnen einer Datei im Browser aus Sicherheitsgründen gesperrt, deshalb ein Server. Lokal reicht python3 -m http.server, produktiv jeder normale Webspace.
Kann ich später eine einzelne Szene austauschen?
Nicht isoliert. Weil jeder Abschnitt auf dem tatsächlich gerenderten letzten Frame seines Vorgängers startet, und genau deshalb gibt es keine sichtbaren Schnitte, hängt alles, was danach kommt, mit dran. Wer Abschnitt 2 austauscht, muss 3, 4 und 5 hinterher neu rendern, sonst reißt die Naht. Hinten eine Szene anzuhängen ist dagegen billig: ein einziger neuer Render.